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Las reglas básicas de jugar a chaquete

En chaquete, dos jugadores competentes deben competir con al lado del otro jugador en direcciones opuestas para poder ser los primeros para quitar todos sus pedazos del tablero.

Para ganar, cada uno de los pedazos, llamó a inspectores, se debe pasar los pedazos del opositor. Cada movimiento de los inspectores depende del valor de los dados rodados. Así, debe implicar la decisión cautelosa, como ese juego del ajedrez, de el cual inspector a utilizar. De modo semejante, el jugador debe evitar de ser golpeada o de ser bloqueada en su manera a través de los inspectores y hacia fuera del tablero del opositor. Los inspectores que juegan en un tablero, con los puntos numerados 1 a 24, deben moverse siempre a partir de un punto a otro a partir de los puntos alto-numerados a los puntos bajo-numerados.

El juego comienza y progresa mientras que se ruedan los dos dados. Los números que resultan en cada dado demuestran que el número de épocas que los inspectores deben ser movidos. Básicamente, será dos inspectores a moverse para un par de dados rodados. El inspector puede trasladarse otro punto disponible o a un punto ocupado solamente por sus propios inspectores. Un jugador no puede mover a su inspector a un punto ocupado por dos o más de los inspectores del opositor. Si los dos dados dan el mismo número, cada uno se debe jugar dos veces. Si un jugador, después de que rodar los dados no tenga ningún movimiento legal, él pierde su vuelta. Puede también ser posible que un dado da un movimiento legal mientras que no lo hace el otro. En este caso, el jugador debe elegir a un inspector que ejecute el número señalado en el dado.

Si uno de los jugadores ha tenido éxito ya en quitar a todos sus inspectores del tablero, el opositor que todavía tiene un inspector en juego ha perdido un gammon. Esto significará que el jugador perdidoso tiene doble la pérdida de un juego normal. Mientras que un jugador que todavía tiene inspectores en el tablero cuando su opositor ha ganado ya, ha perdido un chaquete. Esto es más pesado que perdiendo un gammon porque por este tiempo, el jugador perdidoso tiene triple una pérdida normal del juego.

Para aumentar la intensidad del juego, el chaquete se puede también jugar con los dados numerados 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en vez de 1 a 6. Los números etiquetados en los dados pueden todavía ser doblados siempre y cuando los jugadores convendrán en él. El puede aumentar además de cuál es actualmente en juego, pidiendo mayor capacidad hacia fuera de los jugadores.