Las solas apuestas del rodillo adentro Craps
Las apuestas llamaron a Solo Roll que las apuestas vienen como resultado del solo rodillo del tirador. Las solas apuestas del rodillo incluyen:
1. Yo: si los once es rodado por el tirador el bettor gana.
2. 2 (ojos de la serpiente) - el bettor gana si los dos es rodado por el tirador.
3. 3 (as-deuce) - el bettor gana si el tirador consigue rodar tres.
4. 12 (coches de caja) - el bettor gana si los doce es rodado por el tirador.
5. 2 o 12 (hola-bajo) - cuando el tirador rueda doce o dos los triunfos del bettor. La apuesta es puesta por el stickman en la línea que divide las apuestas de dos y doce.
6. C y la e esto es una combinación de dos apuestas. El jugador apuesta que la mitad en el yo y la otra mitad en craps y una de las apuestas perderá y la otra ganará.
7. Craps- cuando el tirador rueda dos, tres o doce los triunfos del bettor.
8. Cualquieres siete que la apuesta gane si el resultado del rodillo del tirador consigue es siete. Esta apuesta también se conoce como el “rojo grande”. Los siete que está en la disposición en la manera prevista en el espacio para apostar es comúnmente rojo grande y coloreado.
9. El cuerno este tipo de apuesta implica a jugador que apuesta a una unidad para dos, tres, once y doce en realmente la misma época para el redondo siguiente del rodillo. La apuesta del cuerno es consiste en típicamente cuatro apuestas por separado. La paga apagado depende de qué número se rueda para ése redondo entonces las tres unidades de las tres apuestas que pierden será deducido.
La mayor parte de craps a jugadores hacen un “cuerno la alta” apuesta que también implica el apostar para un dólar adicional. El colmo del cuerno apuesta a una de las cuatro opciones. La apuesta más frecuente es los cinco dólares “yo alto del cuerno”. Esto significa dos dólares en los once y un dólares para cada uno en los dos, los tres y los doce.
10. El campo esto es la apuesta que los números; dos, tres, cuatro, nueve, diez, once o doce serán los números que aparecerán en el rodillo de los dados para el redondo siguiente. El campo apostado paga generalmente más con el cociente de dos está a uno o tres es a uno si dos o doce por lo tanto se rueda y uno es a uno si tres, cuatro, nueve, diez u once entonces se rueda. La apuesta del campo es jugada directamente por el jugador del craps en comparación con las otras apuestas que son controladas por los distribuidores y el stickman.
11. Se apuesta el mundo o gira esta apuesta compuso de cinco unidades. Es una combinación de cualesquiera siete apostados y de una apuesta del cuerno. La idea es que si se rueda los siete, la apuesta se convierte en el empuje, y ésta es porque la cantidad de dinero ganada en los siete será perdida basó en las porciones del cuerno en la apuesta